ロックマンエグゼ

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ロックマンエグゼ

現在よりも、少し先の未来。全ての人が「PET」と呼ばれる携帯端末を持ち、そこに組み込まれた疑似人格型プログラム「ネットナビ」によって、日常生活のほとんどをネットワーク上で補っていた…

#1 プラグイン!ロックマン!再生
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#1 プラグイン!ロックマン!

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#2~#56

全話#2~#56

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#2~#6

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  • 7日間 440 pt 〜

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地下鉄大暴走! / シグナルパニック! / 三つ数えろ! / 暴走魚の挑戦! / 零下の熱闘!
#7~#11

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真夜中の決闘! / リベンジ ファイアマン! / 恐怖のヨガ戦士! / N1(エヌワン)グランプリ! / 見えざる敵!
#12~#16

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激突! ピンクの火花! / 灼熱のネットバトル! / ストリートファイト! / 特訓! プログラムアドバンス! / 驚異のネットナビ!
#17~#21

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ビーフ司令の正体! / 暗躍! ワールドスリー! / 戦慄! 悪魔チップ! / やいとちゃん危機一髪! / 最強タッグBR旋風!
#22~#26

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#27~#31

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アイドルになります! / 盗まれたロックマン! / 毒ヘビマダムの罠! / エレキママの電撃作戦! / 華麗なるカレーバトル!
#32~#36

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ネットシティ / ウイルス工場をぶっ潰せ! / 電子マネー大混乱! / ダム決壊0秒前! / デンサンシティ南極化計画!
#37~#41

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紅い閃光! / ヘンに強いぞ!カットマンブラザーズ! / ぷりぷりプリンセス! / ばとったるねん! / 名犬ラッシュ!
#42~#46

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転職先はゴスペル! / 僕を野球に連れてって! / 裏切りのナイトマン! / あの月へ行け! / ワイリー博士の遺産!
#47~#51

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ネットモービルグランプリ! / 電脳の魔物! / ゴスペル / フォルテ / 崩壊の刻
#52~#56

#52~#56

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綾小路家の秘密! / ビーフ司令VS熱斗くん! / チサオが町にやってきた! / ブルースの長い一日 / ウィルスバスターズ!

本編

#1 プラグイン!ロックマン!再生
#1 プラグイン!ロックマン!
  • 24分 
  • 無料

200X年。インターネット等の発達により、人類はネットワークの時代を迎えていた。誰もが、ネットナビという擬似人格プログラムが組み込まれた“PET”と呼ばれる携帯情報端末を持っている。小学五年生の光熱斗と彼のオリジナルネットナビ・ロックマンエグゼは、謎の組織・WWW(ワールドスリー)の凶悪犯罪に巻きこまれてしまう。
#2 地下鉄大暴走!

#2 地下鉄大暴走!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

ネコ型ロボに噛みつかれケガで入院したデカオを見舞いにデンサンタウンへ出かけた熱斗とメイル。町では人々が暴走した電化製品に襲われ、混乱に陥っていた。WWW(ワールドスリー)のエレキ伯爵&エレキマンの仕業だ。エレキ伯爵の策略により暴走する地下鉄に乗ってしまった熱斗たち。はたして暴走列車を止められるのか!?
#3 シグナルパニック!

#3 シグナルパニック!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

熱斗のクラスに、飛び級で進級した女の子、綾小路やいとが転校してきた。大金持ちのやいとに振りまわされる熱斗とデカオ。その翌日、WWW(ワールドスリー)の色綾まどい&カラードマンは、秋原町の信号機にウイルスを送り街中を渋滞させていた。信号機にプラグインした熱斗は、交通管制センターがウイルスに支配されていることを知る。
#4 三つ数えろ!

#4 三つ数えろ!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

熱斗の通う学校に特別講師としてやってきた日暮闇太郎。ところが、レアチップマニアの日暮は、やいとの持つレアチップを目当てに、やいとたちを教室に閉じ込めて自分のナビ、ナンバーマンとバトルさせ、チップを奪おうとする。教室外にいる熱斗は、教室にかけられたロックを解き、無事やいとたちを助け出せるのか・・・?
#5 暴走魚の挑戦!

#5 暴走魚の挑戦!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

WWW(ワールドスリー)のボス・ワイリーの指揮のもと、エレキ伯爵たちが計画したのはロボット水族館のウイルスによる乗っ取り。結果、町は暴走する魚ロボがあふれ大混乱。電脳世界にプラグインしたロックマンは、巨大な津波に飲みこまれそうになるが、突如謎のナビが出現する・・・。
#6 零下の熱闘!

#6 零下の熱闘!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

町中の水道から水が出なくなった。水道局のプログラムが、アイスマンによって氷結されてしまったのだ。原因を探りにプラグインしたロックマンもアイスマンに氷漬けにされてしまう。色綾まどいは、水道局職員の氷川を監禁し、息子の透を脅してアイスマンをオペレートさせていたのである。熱斗は氷川親子を救い出せるのか?
#7 真夜中の決闘!

#7 真夜中の決闘!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

人気ゲームソフトの予約をし損ね、残念がる熱斗たちに、やいとが「パパに頼めばゲームができる」と声をかける。発売日の午前0時まで待てば良いという提案に乗る熱斗たち。そこへエレキ伯爵&エレキマンがゲームのプログラムを狙い、やいとの屋敷に侵入してきた。エレキマンに苦戦するロックマンは、プログラムを守りきれるのか?
#8 リベンジ ファイアマン!

#8 リベンジ ファイアマン!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

ちょっとしたことで仲違いする熱斗とメイル、ロックマンとロール。ロックマンへの復讐に燃えるヒノケンは、騒ぎをおこすことでロックマンをおびき寄せようと画策する。一方ロックマンへの挑戦状を発見したメイルとロールは、ロックマンを差し置いてファイアマンとの決戦に挑もうとする。
#9 恐怖のヨガ戦士!

#9 恐怖のヨガ戦士!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

テレビで大人気のヨガの達人・マハ=ジャラマの正体は、WWW(ワールドスリー)の幹部だった。番組を通じて催眠術をかけ、人々を動物にしてしまうのだ。原因をつきとめようとテレビ局に潜入した熱斗だが、マハ=ジャラマ操るマジックマンの強さは圧倒的だった。そんな中、ロックマンの前に天才ネットバトラー・炎山とそのナビのブルースが現れた。
#10 N1(エヌワン)グランプリ!

#10 N1(エヌワン)グランプリ!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

ネットバトル大会を控え、特訓に余念のない熱斗たち。一方でWWW(ワールドスリー)の面々も大会に出場を決め、悪事を企んでいた。大会当日の朝、日暮のナビ、ナンバーマンがカスタマイズのミスにより暴走。熱斗たちはそれを止めようと遅刻しそうになる。が、やいとの自家用機のおかげでなんとか間に合い、いよいよ第1試合デカオ&ガッツマンの試合が始まる。
#11 見えざる敵!

#11 見えざる敵!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

ロックマン初戦の相手はスカルマン。スカルマンのオペレータは骨董品屋にして占い師のみゆきであった。占いの得意なみゆきは、熱斗の敗北を予言する。反発する熱斗だが、スカルマンの素早い攻撃に翻弄され、手持ちのバトルチップも尽きかける。苦戦する熱斗とロックマン。はたして初戦を突破できるのか?
#12 激突! ピンクの火花!

#12 激突! ピンクの火花!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

まどいのカラードマンVSメイルのロール。メイルとやいとは、試合前にまどいに挑発され、闘志を燃やす。あらゆる汚い手を使って勝とうとするまどい&カラードマンに、ロールは窮地に立たされるが、思わぬハプニングでチャンスを掴み反撃する。そして、早くも2戦目突入の熱斗の対戦相手はヒノケン&ファイアマン。雪辱を果たさんとするヒノケンには、策略があるらしい・・・。
#13 灼熱のネットバトル!

#13 灼熱のネットバトル!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

ファイアマンVSロックマン(前回の続き)。ヒノケンは、会場の屋根に設置された集光板をウイルスを使って操作。太陽の光をドーム内に集め、異常な熱さで熱斗を苦しめる。デカオたちはウイルス駆除で熱斗をサポート。メイルの声援の力もあって、ロックマンの猛攻が始まる。
#14 ストリートファイト!

#14 ストリートファイト!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

大会翌日。初戦の活躍を祝してやいとから高級レストランに招待された熱斗たち。そこで炎山と鉢合わせた熱斗は、炎山に三流ネットバトラー扱いされ、炎山&ブルースにバトルを申し込む。ブルースの強さに苦戦するロックマン。だがそこに大会出場ナビのデリートを目論むWWWナビ、ボンバーマン・ストーンマンがウイルスを送りこんできた・・・。
#15 特訓! プログラムアドバンス!

#15 特訓! プログラムアドバンス!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

先日のブルースとの戦いの中で、伝説の必殺技・プログラムアドバンスが発動しそうになっていたことを知った熱斗だが、どうすれば技が完成するのかわからないまま特訓に励む。次の対戦相手はマジックマン。手強い攻撃に熱斗の持ちチップも尽きるが、三種のソード系チップを送った瞬間巨大な剣が出現した。
#16 驚異のネットナビ!

#16 驚異のネットナビ!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

メイルと透、ロールVSアイスマンのバトルでは、お互い全力を出しきる良い試合ぶり。その後のカードはタッグマッチ戦ということで、ストーンマン&ボンバーマンVSガッツマン&ウッドマンという組み合わせが発表される。ストーンマンとボンバーマンはオペレートを必要としない自律型ナビで、実はワイリーの直属ナビ。ガッツマン&ウッドマンの勝敗の行方は・・・?
#17 ビーフ司令の正体!

#17 ビーフ司令の正体!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

タッグマッチ戦。次の試合はロックマン&シャークマンVSストーンマン&ボンバーマン。バトル開始後ストーンマンとボンバーマンは試合会場に穴を開け、そこに吸い込まれた4体は別の電脳世界に飛ばされてしまう。10分以内に会場に戻らなければリングアウト負けになってしまうという。消えたナビを追う熱斗とビーフ司令。そんな中、熱斗はビーフ司令の正体がマサであることを見抜くのだが・・・。
#18 暗躍! ワールドスリー!

#18 暗躍! ワールドスリー!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

タッグマッチ2戦目。敗者復活戦ということで抽選が行なわれるが、WWW(ワールドスリー)の不正行為により出場者は火野とまどいに決まる。ファイアマン&カラードマンVSロックマン&ロール。一度勝てた相手だからと楽勝気分の熱斗とメイル。だが、バトル開始後WWWの策略でロールが悪魔のナビに変身、ロックマンを攻撃し始めた。
#19 戦慄! 悪魔チップ!

#19 戦慄! 悪魔チップ!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

悪魔チップの挿入によりロールはエレキ伯爵に操られていた。ファイアマン、カラードマン、そしてロールの容赦ない攻撃にひたすら耐えるロックマン。デカオたちは悪魔ロールを元に戻す為奔走する。そこへ日暮が現れ、メイルにチップの解除のやり方を教えてくれるが・・・。
#20 やいとちゃん危機一髪!

#20 やいとちゃん危機一髪!

  • 24分 
  • 3日間 110 pt 〜

準決勝・前編。ロックマン&ブルースVSストーンマン&ボンバーマンのタッグマッチ。プログラムアドバンスの特訓に励む熱斗とロックマン。一方、炎山はやいととともにエレベーターのトラブルに巻き込まれ、エレベーターに閉じこめられてしまう。試合に間に合わなくなりそうになり、やいとと協力するが・・・。

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